Ataque Normal: Impulso de torbellino**Ataque Normal**
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
**Ataque Cargado**
Consume una cierta cantidad de Aguante para atacar alzando su lanza.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Xiao no recibirá daño al caer con un Ataque Descendente.
- Daño de 1er golpe
- 63.2% + 63.2%
- Daño de 2.º golpe
- 130.7%
- Daño de 3er golpe
- 157.4%
- Daño de 4.º golpe
- 86.5% + 86.5%
- Daño de 5.º golpe
- 164.2%
- Daño de 6.º golpe
- 220.0%
- Daño de ATQ Cargado
- 277.95%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 25.0 pts.
- Daño de Caída
- 218.86%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 437.62%/546.61%
Ciclón de viento lemniscáticoXiao se lanza hacia adelante e inflige Daño Anemo a todos los enemigos que se crucen en su camino.
Puede activarse en el aire y empieza con un total de 2 cargas.
- Daño de habilidad
- 600.40%
- TdE
- 10.0 s
Azote de todos los malesXiao se pone la máscara de Yaksha que aterrorizó tanto a los demonios como a los dioses hace miles de años.
**Máscara de Yaksha**
·Mejora la capacidad de salto de Xiao.
·Mientras dura la habilidad, aumenta el alcance y el daño de los ataques de Xiao.
·Convierte su daño de ataque en Daño Anemo. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Estar en esta forma consume la Vida de Xiao de manera continua.
- Aumento de daño de ATQ Normal/Cargado/Descendente
- 117.9%
- Pérdida de Vida
- 2.0% de Vida actual/s
- Duración
- 15.0 s
- TdE
- 18.0 s
- Energía Elemental
- 70
Conquista del mal: DomademoniosAl estar bajo los efectos de **Azote de todos los males**, el daño infligido por Xiao se incrementa en un 5%. Después, su daño continúa aumentando en un 5% cada 3 s hasta el fin de la habilidad.
Solo se puede alcanzar un 25% de bono de daño máximo.
Desintegración: Caída celestialUsar **Ciclón de viento lemniscático** aumenta en un 15% el daño infligido por los siguientes Ciclones de viento lemniscático durante 7 s.
Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces y, cada vez que se obtenga una nueva carga, la duración de este efecto se reiniciará.
Trascendencia: Desafío a la gravedadDisminuye en un 20% el Coste de Aguante al escalar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.