Ataque Normal: Lanza eclesiástica**Ataque Normal**
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
**Ataque Cargado**
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Daño de 1er golpe
- 140.3%
- Daño de 2.º golpe
- 138.0%
- Daño de 3er golpe
- 85.1% ×2
- Daño de 4.º golpe
- 186.3%
- Daño de 5.º golpe
- 111.3% + 115.0%
- Daño de ATQ Cargado
- 365.70%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 25.0 pts.
- Daño de Caída
- 171.0%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 341.89%/427.04%
Confesión impronunciableRosaria se desplaza rápidamente hasta detrás de su objetivo, clavándole su lanza y realizando un tajo que inflige Daño Cryo.
No es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.
- Daño de habilidad
- 138.70% + 323.00%
- TdE
- 6.0 s
ExtremaunciónEsta es la ceremonia de rezo dirigida exclusivamente por Rosaria. Tras empujar con su arma a los enemigos a su alrededor, concentra un frío extremo en su lanza helada para golpear el suelo, infligiendo Daño Cryo.
Mientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.
- Daño de habilidad
- 247.00% + 361.00%
- Daño continuo de lanza helada
- 313.50%
- Duración
- 8.0 s
- TdE
- 15.0 s
- Energía Elemental
- 60
Regina probatorumCuando Rosaria ataca por la espalda a un objetivo con **Confesión impronunciable**, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 5 s.
Oscuridad expiatoriaAl usar **Extremaunción**, la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo (a excepción de Rosaria) aumenta durante 10 s en un 15% de la Prob. CRIT de Rosaria.
El aumento de Prob. CRIT conseguido de esta manera no podrá ser superior al 15%.
Travesía nocturnaLa Vel. Movimiento de todos los miembros de tu equipo aumenta en un 10% por la noche (18-06 h).
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.