Razor, Un niño que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.
Stats
- Level
- 90
- Ascension
- 6
- HP
- 11 962
- Attack
- 233
- Defense
- 750
Skills
Ataque Normal: Colmillo de acero
**Ataque Normal**
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
**Ataque Cargado**
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.- Daño de 1er golpe
- 220.2%
- Daño de 2.º golpe
- 189.7%
- Daño de 3er golpe
- 237.15%
- Daño de 4.º golpe
- 312.29%
- Daño de ATQ Cargado en ciclo
- 167.3%
- Daño final de Ataque Cargado
- 302.45%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 40.0 pts./s
- Duración máx.
- 5.0 s
- Daño de Caída
- 219.4%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 438.76%/548.04%
Garra y trueno
Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.
**Pulsar una vez**
Ataca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.
Al golpear a un enemigo, Razor obtendrá una insignia Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.
Razor puede tener hasta 3 insignias Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva insignia Electro reiniciará su duración.
**Mantener pulsado**
Reúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las insignias Electro de Razor.
Cada insignia Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.- Daño de habilidad al pulsar una vez
- 473.10%
- Daño de habilidad al mantener pulsado
- 701.10%
- Aumento de Rec. de Energía
- 20.00% por insignia Electro
- Energía recuperada
- 5.0 pts. por insignia Electro absorbida
- Duración de insignia Electro
- 18.0 s
- TdE al pulsar una vez
- 6.0 s
- TdE de mantener pulsado
- 10.0 s
Colmillo relámpago
Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus insignias Electro, que se convertirán en Energía Elemental.
El lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.
**Lobo interior**
·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.
·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.
·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.
·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.
·Aumenta la RES a interrupción de Razor.
Estos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.
Al hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.- Daño instantáneo
- 380.00%
- Daño del espíritu del lobo
- 57.0% de daño de ATQ Normal
- Aumento de Vel. de ATQ Normal
- 40.00%
- Aumento de RES Electro
- 80.00%
- Duración
- 15.0 s
- TdE
- 20.0 s
- Energía Elemental
- 80
Despertar
Reduce en un 18% el TdE de **Garra y trueno**.
Además, activar **Colmillo relámpago** reiniciará el TdE de **Garra y trueno**.Hambre
Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.Velocidad de lobo
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.Constellations
C1
Recoger un orbe o partícula elemental aumenta el Daño de Razor en un 10% durante 8 s.C2
La Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% contra enemigos con menos del 30% de Vida.C3
Aumenta el nivel de habilidad de **Colmillo relámpago** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.C4
Al pulsar una vez **Garra y trueno**, reduce la DEF de los enemigos golpeados en un 15% durante 7 s.C5
Aumenta el nivel de habilidad de **Garra y trueno** +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.C6
La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como Daño Electro.
Cuando no está bajo los efectos de **Colmillo relámpago**, cada rayo añade 1 insignia Electro a **Garra y trueno**.Chart