Ataque Normal: Espada templada**Ataque Normal**
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
**Ataque Cargado**
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
**Ataque Descendente**
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Daño de 1er golpe
- 260.6%
- Daño de 2.º golpe
- 254.6%
- Daño de 3er golpe
- 287.1%
- Daño de 4.º golpe
- 389.34%
- Daño de ATQ Cargado en ciclo
- 199.9%
- Daño final de Ataque Cargado
- 362.35%
- Coste de Aguante de ATQ Cargado
- 40.0 pts./s
- Duración máx.
- 5.0 s
- Daño de Caída
- 239.4%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 478.65%/597.86%
Filo ardienteDa un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.
Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
- Daño de 1er golpe
- 224.2%
- Daño de 2.º golpe
- 231.8%
- Daño de 3er golpe
- 305.90%
- TdE
- 10.0 s
AmanecerUnas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
- Daño de corte
- 484.50%
- Daño continuo
- 142.5%
- Daño de explosión
- 484.50%
- TdE
- 12.0 s
- Duración del elemento imbuido
- 8.0 s
- Energía Elemental
- 40
ImplacableReduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Bendición del fénixEl elemento Pyro imbuido mediante **Amanecer** se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Tradición del Caballero del AmanecerRecupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.