TartagliaTartaglia, Der Letzte unter den Elf der Fatui, „der Graf“ genannt, mit großen Erfolgen auf dem Schlachtfeld.
Stats
Level
90
Ascension
6
HP
13 103
Attack
301
Defense
814
Skills
Standardangriff: RegenschnittStandardangriff: Regenschnitt
**Standardangriff** Führt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus. **Heftiger Schlag** Startet einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit. Konzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft Hydro-Schaden sowie den Effekt „Versiegen“ zu. **Versiegen** Fügt betroffenen Gegnern Hydro-Flächenschaden bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden. · Versiegen – Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen – Blitz. · Versiegen – Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu. **Angriff aus dem Fall** Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden. Im Nahkampfmodus von Dämonengewand – Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.
  • SCH Phase 1
    110.4%
  • SCH Phase 2
    123.7%
  • SCH Phase 3
    148.1%
  • SCH Phase 4
    152.5%
  • SCH Phase 5
    162.8%
  • SCH Phase 6
    194.6%
  • Gezielte Schüsse
    117.3%
  • Voll aufgeladene gezielte Schüsse
    294.50%
  • SCH durch Versiegen – Blitz
    29.4% ×3
  • SCH durch Versiegen – Schwall
    147.2%
  • Dauer von Versiegen
    10.0 s
  • SCH beim Fallen
    171.0%
  • SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
    341.89%/427.04%
  • Dämonengewand – Stürmische GezeitenDämonengewand – Stürmische Gezeiten
    Nutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu und geht in den Nahkampf über. Wandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen: **Standardangriff** Führt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus. **Heftiger Schlag** Verbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden. **Versiegen – Hieb** Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit. Beendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase. Aktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.
  • SCH durch Modusänderung
    171.00%
  • SCH Phase 1
    104.0%
  • SCH Phase 2
    111.3%
  • SCH Phase 3
    150.7%
  • SCH Phase 4
    160.3%
  • SCH Phase 5
    147.9%
  • SCH Phase 6
    94.8% + 100.7%
  • SCH heftiger Schläge
    161.0% + 192.5%
  • Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
    20.0 Punkte
  • SCH durch Versiegen – Hieb
    161.00%
  • Höchstdauer
    30.0 s
  • Abklingzeit
    6.0 bis 36.0 s
  • Max. Abklingzeit
    45.0 s
  • Spezialangriff – Totale VernichtungSpezialangriff – Totale Vernichtung
    Führt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus: **Fernkampf: Teufelsschuss** Schießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen. Gibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück. **Nahkampf: Tödliches Glitzern** Führt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht. **Versiegen – Explosion** Beendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.
  • Fähigkeits-SCH (Nahkampf)
    1102.00%
  • Fähigkeits-SCH (Fernkampf)
    898.70%
  • SCH durch Versiegen – Explosion
    285.00%
  • Elementarenergierückgabe der Fähigkeit (Fernkampf)
    20
  • Abklingzeit
    15.0 s
  • Elementarenergie
    60
  • Ewige FortsetzungEwige Fortsetzung
    Verlängert die Dauer des Effekts Versiegen um 8 s.
    Schwert aus WasserSchwert aus Wasser
    Fügt mit kritischen Treffern von Standardangriffen und heftigen Schlägen getroffenen Gegnern im Nahkampf von **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** den Effekt Versiegen zu.
    Ausgeklügelte BewaffnungAusgeklügelte Bewaffnung
    Erhöht die Stufe der **Standardangriffe** eigener Figuren in der Truppe um 1.
    Constellations
    C1
    Verkürzt die Abklingzeit für die Anwendung von **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** um 20 %.
    C2
    Stellt Tartaglia, wenn von Versiegen betroffene Gegner besiegt werden, 4 Punkte Elementarenergie wieder her.
    C3
    Erhöht die Stufe der Fähigkeit **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** um 3. Höchststufe 15.
    C4
    Löst bei Anwesenheit des von Tartaglia verursachten Effekts Versiegen alle 4 s Versiegen – Hieb aus, wenn Tartaglia im Nahkampfmodus von **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** ist, löst andernfalls Versiegen – Blitz aus. Versiegen – Hieb und Versiegen – Blitz werden, wenn sie durch dieses Sternbild ausgelöst werden, nicht von der zeitlichen Beschränkung der beiden Zustände des Versiegens beeinflusst und wirken sich auch nicht auf die Zeitabstände zum Auslösen aus.
    C5
    Erhöht die Stufe der Fähigkeit **Spezialangriff – Totale Vernichtung** um 3. Höchststufe 15.
    C6
    Überspringt die Abklingzeit von **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** bei Anwendung von **Spezialangriff – Totale Vernichtung** im Nahkampf. Dieser Effekt wird nach dem Wechsel in den Fernkampf aktiv.
    Chart