Standardangriff: Regenschnitt**Standardangriff**
Führt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.
**Heftiger Schlag**
Startet einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit.
Konzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft Hydro-Schaden sowie den Effekt „Versiegen“ zu.
**Versiegen**
Fügt betroffenen Gegnern Hydro-Flächenschaden bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
· Versiegen – Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen – Blitz.
· Versiegen – Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu.
**Angriff aus dem Fall**
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Im Nahkampfmodus von Dämonengewand – Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.
- SCH Phase 1
- 110.4%
- SCH Phase 2
- 123.7%
- SCH Phase 3
- 148.1%
- SCH Phase 4
- 152.5%
- SCH Phase 5
- 162.8%
- SCH Phase 6
- 194.6%
- Gezielte Schüsse
- 117.3%
- Voll aufgeladene gezielte Schüsse
- 294.50%
- SCH durch Versiegen – Blitz
- 29.4% ×3
- SCH durch Versiegen – Schwall
- 147.2%
- Dauer von Versiegen
- 10.0 s
- SCH beim Fallen
- 171.0%
- SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
- 341.89%/427.04%
Dämonengewand – Stürmische GezeitenNutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu und geht in den Nahkampf über.
Wandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:
**Standardangriff**
Führt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus.
**Heftiger Schlag**
Verbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.
**Versiegen – Hieb**
Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.
Beendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.
Aktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.
- SCH durch Modusänderung
- 171.00%
- SCH Phase 1
- 104.0%
- SCH Phase 2
- 111.3%
- SCH Phase 3
- 150.7%
- SCH Phase 4
- 160.3%
- SCH Phase 5
- 147.9%
- SCH Phase 6
- 94.8% + 100.7%
- SCH heftiger Schläge
- 161.0% + 192.5%
- Ausdauerverbrauch heftiger Schläge
- 20.0 Punkte
- SCH durch Versiegen – Hieb
- 161.00%
- Höchstdauer
- 30.0 s
- Abklingzeit
- 6.0 bis 36.0 s
- Max. Abklingzeit
- 45.0 s
Spezialangriff – Totale VernichtungFührt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus:
**Fernkampf: Teufelsschuss**
Schießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen.
Gibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.
**Nahkampf: Tödliches Glitzern**
Führt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.
**Versiegen – Explosion**
Beendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden.
Der mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.
- Fähigkeits-SCH (Nahkampf)
- 1102.00%
- Fähigkeits-SCH (Fernkampf)
- 898.70%
- SCH durch Versiegen – Explosion
- 285.00%
- Elementarenergierückgabe der Fähigkeit (Fernkampf)
- 20
- Abklingzeit
- 15.0 s
- Elementarenergie
- 60
Ewige FortsetzungVerlängert die Dauer des Effekts Versiegen um 8 s.
Schwert aus WasserFügt mit kritischen Treffern von Standardangriffen und heftigen Schlägen getroffenen Gegnern im Nahkampf von **Dämonengewand – Stürmische Gezeiten** den Effekt Versiegen zu.
Ausgeklügelte BewaffnungErhöht die Stufe der **Standardangriffe** eigener Figuren in der Truppe um 1.