Standardangriff: Scharfschütze**Standardangriff**
Führt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.
**Heftiger Schlag**
Führt einen **gezielten Schuss** mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Pyro-Schaden verursacht.
**Angriff aus dem Fall**
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
- SCH Phase 1
- 96.6%
- SCH Phase 2
- 96.6%
- SCH Phase 3
- 124.2%
- SCH Phase 4
- 126.5%
- SCH Phase 5
- 158.7%
- Gezielte Schüsse
- 117.3%
- Voll aufgeladene gezielte Schüsse
- 294.50%
- SCH beim Fallen
- 152.0%
- SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe
- 303.90%/379.59%
SprengpuppeRuft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.
**Graf von Hoppel**
· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.
· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.
· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Pyro-Flächenschaden.
**Gedrückt halten**
Anpassung der Wurfrichtung.
Wurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.
- Erhaltene LP
- 98.2%
- Explosions-SCH
- 292.60%
- Abklingzeit
- 15.0 s
PfeilregenLässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend Pyro-Flächenschaden verursacht.
- Einzel-SCH des Pfeilregens
- 66.7%
- Gesamt-SCH des Pfeilregens
- 1200.42%
- Dauer
- 2.0 s
- Abklingzeit
- 12.0 s
- Elementarenergie
- 40
Jeder Schuss ein Treffer!Erhöht die KT von **Pfeilregen** um 10 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 30 %.
Arbeit unter DruckErhöht den ANG beim Treffen von Schwachstellen mit gezielten Schüssen 10 s lang um 15 %.
FlugmeisterVerringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.