Hit y Goku supersaiyajin dios
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 26
- HP
- 6850
- ATK
- 7072
- DEF
- 3678
- Active Time
- 2021-12-15
Skills
Ases del Universo 6 y del Universo 7
- Ki +2, PS, ATQ y DEF +100% para categoría Combate acelerado o Supervivencia universal
Dúo veloz
- ATQ y DEF propios +100%, ki +2 y ATQ y DEF +20% adicionales y anulación de guardia enemiga al ser el primero o segundo en atacar, ATQ +30% adicional al atacar y ki +3 al ser el tercero en atacar
Supers
Frente Unido de Goku y Hit (12)
- Aumento de ATQ y DEF por un turno y daño descomunal al enemigo con probabilidad media de aturdirlo
Chart
Hit y Goku supersaiyajin dios
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 50
- HP
- 17657
- ATK
- 17813
- DEF
- 11257
- Active Time
- 2021-12-15
Skills
Cooperación entre universos enemigos
- Ki +3, PS, ATQ y DEF +120% para categoría Combate acelerado o Supervivencia universal
Carga veloz
- ATQ y DEF propios +120%, ki +3 y ATQ y DEF +30% adicionales, sus ataques no pueden ser evadidos y anulación de guardia enemiga al ser el primero o segundo en atacar, ATQ +40% adicional al atacar y ki +4 al ser el tercero en atacar
Supers
Frente Unido de Goku y Hit (12)
- Aumento de ATQ y DEF por un turno y daño descomunal al enemigo con probabilidad media de aturdirlo
Chart
Hit y Goku supersaiyajin dios
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 77
- HP
- 23356
- ATK
- 20913
- DEF
- 14031
- Active Time
- 2021-12-15
Skills
Lucha a la velocidad de la luz
- Ki +4, PS, ATQ y DEF +150% para categoría Combate acelerado o Supervivencia universal
Ventaja de velocidad
- ATQ y DEF propios +170%, ki +6 y ATQ y DEF +60% adicionales, sus ataques no pueden ser evadidos, anulación de guardia enemiga y alta probabilidad de evasión de ataque enemigo al ser el primero o segundo en atacar, ATQ +70% adicional al atacar, ki +7 y ejecuta un ataque adicional con probabilidad media de ser técnica especial al ser el tercero en atacar
Supers
Frente Unido de Goku y Hit (12)
- Aumento de ATQ y DEF por un turno y daño extremo al enemigo con alta probabilidad de aturdirlo
Combo Más Rápido que el Rayo (18)
- Aumento considerable de ATQ y DEF por un turno y daño supremo al enemigo con alta probabilidad de aturdirlo
Chart