Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 26
- HP
- 6553
- ATK
- 7042
- DEF
- 3864
- Active Time
- 2023-02-16
Skills
Versammlung der Superkraft
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Kampf der Intellekte“.
Faust, Licht
- Ki +3 sowie ANG und ABW +100 %; ABW +30 % für Super-Klasse-Verbündete; reduziert erlittenen Schaden um 10 %; zusätzlich ANG und ABW +10 % (bis zu 30 %) für jeden erlittenen Angriff.
Supers
Angriff der 5 großen Kämpfer (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde, fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu und senkt dessen ABW.
Chart
Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 50
- HP
- 17090
- ATK
- 17756
- DEF
- 11615
- Active Time
- 2023-02-16
Skills
Widerstand des Auslöschungsplans
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Kampf der Intellekte“.
Körper, Explosion, Licht
- Ki +3 sowie ANG und ABW +120 %; Ki +1 sowie ABW +30 % für Super-Klasse-Verbündete; reduziert erlittenen Schaden um 20 %; zusätzlich ANG und ABW +10 % (bis zu 50 %) für jeden erlittenen Angriff; zusätzlich Ki +1 ab der Runde, in der der Charakter im Kampf mind. 5 Mal angegriffen wurde.
Supers
Angriff der 5 großen Kämpfer (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde, fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu und senkt dessen ABW.
Chart
Super-Saiyajin Son-Goku
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 77
- HP
- 22498
- ATK
- 20827
- DEF
- 14567
- Active Time
- 2023-02-16
Skills
Superkraft, die Himmel und Erde erschüttert
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +200 % für Kategorie „Kampf der Intellekte“.
Faust, Faust, Körper, Explosion, Licht
- Ki +5 sowie ANG und ABW +150 %; Ki +2 sowie ABW +50 % für Super-Klasse-Verbündete; reduziert erlittenen Schaden um 30 %; zusätzlich ANG und ABW +15 % (bis zu 75 %) für jeden erlittenen Angriff; zusätzlich Ki +2 ab der Runde, in der der Charakter im Kampf mind. 5 Mal angegriffen wurde; sieht Superangriff des Feindes ab der Folgerunde in der eigenen Angriffsrunde voraus, sobald der Charakter im Kampf mind. 10 Mal angegriffen wurde; zusätzlich ANG +50 % sowie zusätzlicher Superangriff, wenn die Aktive Fähigkeit aktiviert wird oder Ki 24 ist.
Supers
Angriff der 5 großen Kämpfer (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde, fügt dem Gegner monumentalen Schaden zu und senkt dessen ABW deutlich.
Super-Kamehame-Ha (18)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde, fügt dem Gegner megamonumentalen Schaden zu und erhöht den ANG aller Super-Klasse- Verbündeten für 1 Runde um 50 %.
Chart