Piccolo (Erwachende Kraft)
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 26
- HP
- 6553
- ATK
- 6329
- DEF
- 4755
- Active Time
- 2022-12-28
Skills
Neue Verwandlung und erwachte Kraft
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +130 % für Kategorie „Super-Held“ oder „Kampf der Intellekte“; zusätzlich TP, ANG und ABW +10 % für Verbündete, die ebenfalls der Kategorie „Filmheld“ oder „Band zw. Meister und Schüler“ angehören.
Piccolos Wahl
- ANG und ABW +100 %; zusätzlich Ki +1 für jede erhaltene Ki-Kugel; zusätzlich ANG und ABW +20 % (bis zu 100 %) für jeden erlittenen Angriff.
Supers
Böse Sprengung (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart
Piccolo (Erwachende Kraft)
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 58
- HP
- 16690
- ATK
- 16390
- DEF
- 13723
- Active Time
- 2022-12-28
Skills
Noch nie zuvor gesehener Kraftanstieg
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Super-Held“ oder „Kampf der Intellekte“; zusätzlich TP, ANG und ABW +20 % für Verbündete, die ebenfalls der Kategorie „Filmheld“ oder „Band zw. Meister und Schüler“ angehören.
Piccolos Gegenmaßnahmen
- ANG und ABW +120 %; zusätzlich Ki +1 für jede erhaltene Ki-Kugel; zusätzlich ANG und ABW +30 % (bis zu 120 %) für jeden erlittenen Angriff.
Supers
Böse Sprengung (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart
Piccolo (Erwachende Kraft)
Stats
- Rarity
- LR
- Level
- 150
- SA
- 20
- Cost
- 77
- HP
- 22098
- ATK
- 18767
- DEF
- 17543
- Active Time
- 2022-12-28
Skills
Explodierendes verborgenes Potenzial
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Super-Held“ oder „Kampf der Intellekte“; zusätzlich TP, ANG und ABW +30 % für Verbündete, die ebenfalls der Kategorie „Filmheld“ oder „Band zw. Meister und Schüler“ angehören.
Erwachter Namekianer
- Kampfbeginn-Animation bei Eintritt in die Kampfrunde (einmalig), ANG und ABW +100 % sowie Verteidigung aller Angriffe für 3 Runden ab erstem Einsatz, wenn ein Verbündeter der Kategorie „Band zw. Meister und Schüler“ im Team ist (exkl. selbst); ANG und ABW +150 %; zusätzlich Ki +1 für jede erhaltene Ki-Kugel; reduziert erlittenen Schaden um 20 %; zusätzlich ANG und ABW +30 % (bis zu 150 %) für jeden erlittenen Angriff; Ki +2 für alle Verbündeten innerhalb der Runde, in der ein Angriff erlitten wurde; nachdem der Charakter im Kampf mind. 7 Mal angegriffen wurde und wenn TP zu Beginn der Angriffsrunde 30 % oder weniger sind, einmalig TP-Regeneration von 100 % und ab derselben Runde zusätzliche Schadensreduktion von 30 %.
Supers
Böse Sprengung (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde deutlich, erhöht ANG für 1 Runde, fügt dem Gegner monumentalen Schaden zu und mittlere Chance, den Gegner zu betäuben.
Höllenspirale (18)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde deutlich, fügt dem Gegner megamonumentalen Schaden zu und senkt dessen ANG und ABW.
Chart