Cyborgs Nr. 16 & Nr. 18
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 21
- HP
- 7002
- ATK
- 6721
- DEF
- 3302
- Active Time
- 2022-04-27
Skills
In die Enge getriebener Cyborg
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +100 % für Kategorie „Cyborg“.
Die Gewissheit der Existenz
- ANG +120 % und ABW +140 %; erhöht ANG und ABW um bis zu 80 % (je mehr TP, desto größer die Verstärkung der Statuswerte); mittlere Chance, dass Angriffe gegen alle Typen effektiv sind, wenn in derselben Runde ein Super-Klasse-Verbündeter angreift; mittlere Chance, alle Angriffe zu verteidigen, wenn in derselben Runde ein Extrem-Klasse-Verbündeter angreift.
Supers
Doppelte Vernichtung (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart
Cyborgs Nr. 16 & Nr. 18
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 40
- HP
- 18768
- ATK
- 16991
- DEF
- 10722
- Active Time
- 2022-04-27
Skills
Heftiger Kampf auf Leben und Tod
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +130 % für Kategorie „Cyborg“.
Verwickelt in einem Kampf zwischen Gut und Böse
- ANG +160 % und ABW +180 %; erhöht ANG und ABW um bis zu 100 % (je mehr TP, desto größer die Verstärkung der Statuswerte); mittlere Chance, dass Angriffe gegen alle Typen effektiv sind, wenn in derselben Runde ein Super-Klasse-Verbündeter angreift; mittlere Chance, alle Angriffe zu verteidigen, wenn in derselben Runde ein Extrem-Klasse-Verbündeter angreift; ANG +34 % und ABW +16 % für alle Verbündeten bei Super-Klasse-Feinden; ANG +18 % und ABW +34 % für alle Verbündeten bei Extrem-Klasse-Feinden.
Supers
Doppelte Vernichtung (12)
- Erhöht ANG und ABW für 1 Runde deutlich und fügt dem Gegner gewaltigen Schaden zu.
Chart